- 2008-03-05
第四章元件和實例第三節靈活應用元件和實例(3)從圖4-3-7中可以看到,盡管我們對“實例”作了改變,但【庫】中元件仍保持原樣!接下來,我們用鼠標雙擊“場
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第四章元件和實例第二節治理、使用“元件庫”(5)在打開文件對話框中找到我們剛才創建的“share.fla”文件并打開。這時,一個單獨的【庫】出現在Flash界面
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第四章元件和實例第三節靈活應用元件和實例(1)平心而論,Flash為我們提供的變形手段并不多,一般說來,也就是“狀態和動作”變形、“遮罩和引導線”動畫等
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第四章元件和實例第三節靈活應用元件和實例(2)單擊編輯器左上角的標簽按鈕【場景1】,退出元件編輯場景,回到主場景1。現在,“雙擊”該實例,就進入了“
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第四章元件和實例第二節治理、使用“元件庫”(3)3.靈活使用元件庫(1)清理多余項目隨著動畫制作過程的進展,【庫】項目將變得越來越雜亂,在“休息室
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第四章元件和實例第二節治理、使用“元件庫”(4)1)“共享元件庫”制作過程步驟1制作“動畫標志”MC在FlashMX2004中制作“動畫標志”,這個過程與常規
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第四章元件和實例第二節治理、使用“元件庫”(1)1.元件庫概述上面,我們多次提到了【庫】,在操作過程中,【庫】是使用頻度最高的面板之一,缺省情況下,
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第四章元件和實例第二節治理、使用“元件庫”(2)在面板菜單中,單擊【立即更新使用次數】命令,Flash就會搜索“舞臺”從開場到劇終的全部過程,然后在【庫
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第四章元件和實例第一節元件和實例的概念(2)你試著分別把各個“實例”的顏色、方向、大小設置成不同樣式,具體操作可以用不同面板配合使用,圖4-1-3中的“
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第四章元件和實例第一節元件和實例的概念(3)這些“外來演員”被請進“舞臺”后,跟我們在Flash環境中產生的元件情況不太一樣,大致有以下幾種情況:(1)
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第三章動畫基礎第六節引導路徑動畫(7)(3)創建動畫步驟1創建背景層從庫中把名為“水波效果”的元件拖到場景中,在第134幀添加普通幀,該層命名為“背景
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第四章元件和實例第一節元件和實例的概念(1)1.元件(Symbol)我們先做個試驗,請你用【橢圓工具】在“舞臺”上隨便畫個圓,那么,這個圖形在“舞臺”上算
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第三章動畫基礎第六節引導路徑動畫(5)(2)創建元件本例中的元件較前面的實例要多一些,我們把它們分成“水泡部分”、“海底部分”、“游魚部分”三大部
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第三章動畫基礎第六節引導路徑動畫(6)在【屬性】面板上,選中【路徑調整】、【同步】和【對齊】復選框,如圖3-6-27所示。圖3-6-27設置屬性下面我們來創
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第三章動畫基礎第六節引導路徑動畫(3)將【圖層1】名稱重新命名為“中心”,選擇【橢圓工具】,設置【筆觸顏色】為無,在場景中畫一個圓形,大小為“13×13
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第三章動畫基礎第六節引導路徑動畫(4)步驟2創建【文字】層新建名為“文字”的圖層,把庫里名為“老康藍屋”的元件拖到場景中,文字的邊緣要和下面的“填
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第三章動畫基礎第六節引導路徑動畫(1)在前面幾節里,我們已經給大家介紹了一些動畫效果,如飛機從山峰上飛過、輝光擦過文字等等,不知你注重到沒有,這些動
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第三章動畫基礎第六節引導路徑動畫(2)3.實例1——星星字知識提要l創建多層引導路徑動畫l用文字做路徑l創建光線四射的星星制作步驟(1)創建影片
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第三章動畫基礎第五節遮罩動畫(6)步驟2創建“輝光”元件執行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“輝光”。執行【窗口】|【設計面板】|
- 2008-03-04
有時間,有愛好,E文還行的可以直接上這看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm,很長,很具體。模板無憂我簡單地把我理解的說一下,