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(3)返回主場景,從庫中把剛制作的“圖片剪輯”拖入到主場景中,選定該剪輯,輸入如下AS語句:onClipEvent(enterFrame){//剪輯事件為進入幀if(tuodong==1
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在Authorware中實現拖動圖片及改變圖片的大小,這對于交互型的課件是非常重要的。那么,在Flash中可不可以實現以上的功能呢?答案是肯定的,Flash憑借強大的Act
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4.編寫ActionScript腳本(1)選定按鈕1,輸入如下AS腳本:on(press){tuodong=1;}on(release){tuodong=0;}在這段AS腳本中,定義了一個變量:tuod
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第九章時間軸特效和行為第一節時間軸特效(3)2.時間軸特效設置FlashMX2004內置了8種時間軸特效,每種時間軸特效都以一種特定方式處理圖形或元件,并答應
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第九章時間軸特效和行為第一節時間軸特效(1)時間軸特效(TimelineEffects)是FlashMX2004增加的一個新功能,這個功能有點類似Swish(一個功能強大的Flas
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第九章時間軸特效和行為第一節時間軸特效(2)我們雙擊“投影”圖形元件,將出現一個【特效設置警告】對話框,提示我們這個元件包含特效,假如要進行編輯,則
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第八章文字字段和組件第二節組件(7)這個程序的制作步驟如下:步驟1創建影片文檔新建一個影片文檔,舞臺大小設置為300×220,背景顏色設置為灰色。保存這
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第八章文字字段和組件第二節組件(4)NumericStepper組件答應用戶逐個通過一組經過排序的數字。該組件由顯示在上下箭頭按鈕旁邊的數字組成。當你按下上下箭頭
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第八章文字字段和組件第二節組件(5)(9)單選按扭(RadioButton)組件單選按鈕是任何表單或Web應用程序中的一個基礎部分。假如你需要讓用戶從一組選項中做
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第八章文字字段和組件第二節組件(3)組合框組件由三個子組件組成,它們是:Button組件、TextInput組件和List組件。組合框組件可以是靜態的,也可以是可編輯
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第八章文字字段和組件第二節組件(1)組件(Component)的概念是從FlashMX開始出現的,但其實在Flash5的時候已經有了組件的雛形,在Flash5中,有一種非凡
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第八章文字字段和組件第二節組件(2)2.用動作腳本控制組件用Action對組件進一步編程控制的方法主要有兩種:使用on()處理函數、使用一個調度程序/偵聽器
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第八章文字字段和組件第一節動態文本和輸入文本(2)(3)常用指令下面介紹使用動作腳本動態創建文本框、設置文本框屬性的幾個常用指令:MovieClip.creat
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第八章文字字段和組件第一節動態文本和輸入文本(3)步驟2創建動態文本在【文本顯示】圖層,我們要創建有三個靜態文本框和一個動態文本框,效果如圖8-1-7所
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第八章文字字段和組件第一節動態文本和輸入文本(1)在我們制作Flash作品時,常會需要用【文本工具】來創建各種文本,單擊工具箱中的【文本工具】,或直接按
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第七章動作腳本進階第四節出色實例(4)(2)創建“x1”影片剪輯元件步驟1布局【圖層1】新建一個名字為“x1”的影片剪輯元件。在這個元件的編輯場景中,從
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第七章動作腳本進階第四節出色實例(5)(3)創建“x2”影片剪輯元件步驟1布局【圖層1】新建一個名字為“x2”的影片剪輯元件。在這個元件的編輯場景中,從
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第七章動作腳本進階第四節出色實例(2)步驟4創建“xing0”的影片元件新建一個名字為“xing0”的影片剪輯元件。在這個元件的編輯場景中,從【庫】中拖出“
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第七章動作腳本進階第四節出色實例(3)2.百變花環實例簡介本實例是一個名為“百變花環”的動畫特效,如圖7-4-6所示是實例運行的初始畫面。圖7-4-6百變
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第七章動作腳本進階第四節出色實例(1)1.星星跟我走實例簡介本實例是一個鼠標跟隨的效果,但是程序簡單實用,和常見的鼠標跟隨思路略為不同。你可以簡單