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創建智能剪輯(2)三、設置剪輯參數你可以在智能剪輯中編寫動作腳本,用已定義的參數來改變智能剪輯的行為。舉一個簡單的例子,假如你用Frame定義了一個剪輯參
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創建智能剪輯(1)一、關于智能剪輯智能剪輯是這樣一種電影剪輯,它所定義的參數是可以修改的。此后,可以把這些參數傳遞給智能剪輯中改變該剪輯行為的動作。
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關于絕對和相對目標路徑(1)關于絕對和相對目標路徑目標路徑就是要指向的時間軸的地址。在Flash中,時間軸的顯示列表類似于Web服務器中的文件和文件夾層次結構
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關于絕對和相對目標路徑(2)在Flash5中,要想通過動作來控制電影剪輯或載入的動畫,必須使用目標路徑指定一個目標。目標路徑指向的電影剪輯必須有實例名?梢
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在腳本中控制流向在腳本中控制流向ActionScript使用if、for、while、do...while和for...in動作,依據某個條件是否存在執行某個動作。一、使用“if”語句檢
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使用自定義對象Flash5答應用戶自定義函數來執行一系列語句,對傳遞過來的值進行操作,并可返回值。函數定義好以后,就可以從任何時間軸(包括載入動畫的時間
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使用操作符處理表達式中的值(2)七、位操作符位操作符在內部處理浮點數,把它們變為更易于處理的32位整數。精確的位操作的完成取決于操作符,但所有的位操作
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關于數據類型關于數據類型數據類型說明一個變量或ActionScript元素可以存儲的信息種類。在Flash5的ActionScript中有兩種數據類型:原始數據類型(Primitive
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使用操作符處理表達式中的值(1)使用操作符處理表達式中的值表達式是指Flash可以計算并能返回一個值的任何語句。你可以通過把操作符和值結合在一起或通過函數
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使用Actions面板(2)三、正常模式在正常模式(NormalMode)中,你可以通過從面板左邊的動作列表(稱為工具箱列表)中選擇動作來創建動作。工具箱列表包含基
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給幀分配動作給幀分配動作要讓動畫到達某一要害幀時做某件事情,可以給該要害幀分配幀動作。例如,要在時間軸的第20幀與10幀之間創建循環,就給第20幀添加以
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ActionScript術語ActionScript術語象任何腳本語言一樣,ActionScript也根據其特定的語法規則,使用專門的術語。本講按字母順序列出一些重要的ActionScript術
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使用Actions面板(1)使用Actions面板在Actions(動作)面板中,可以使用在NormalMode(正常模式)和ExpertMode(專家模式)兩種不同的編輯模式創建和編輯對
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AS代碼2.0:面向對象模型自從幾年前在Flash中引入動作腳本語言(ActionScript)以來,它已經有了很大的發展。每一次發布新的Flash版本,動作腳本語言都增加了
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ActionScript的特點ActionScript的新特點Flash5的ActionScript為創建包含復雜游戲、表單、調查表和實時交互性的網站提供了許多新的特性,F在就讓我們來看看
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AS代碼2.0:腳本編輯和調試FlashMXProfessional2004的動作腳本語言已經升級到2.0,它的編輯和調試工具也有一些改進,下面我們就來看看動作腳本編輯器的變化
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AS代碼2.0:針對FlashPlayer7(2)三、SWF文件之間的跨域和子域訪問當你開發一系列互相通訊的SWF文件時,例如,當使用loadMovie()、MovieClip.loadMovie()、
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AS代碼2.0:新的語言元素Flash的ActionScript(簡稱AS)代碼控制是Flash實現交互性的重要組成部分,也是區別于其他動畫軟件的看家本領。今年新發布的FlashMX
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13.單擊“時間軸”面板中的“插入圖層”按鈕,新建三層。雙擊層的名字,將其改為“文字遮罩”、“文字”“文字背景”。層的上下次序不可顛倒。14.按快捷鍵Ct
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效果預覽圖:效果簡介:本例是一個三維字的設計效果。從本文中,讀者可以學到波紋的制作方法,以及漸變色的使用技巧等。設計步驟:1.新建一個Flash文檔,