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8.制作“蠟燭”元件。按快捷鍵CtrlF8打開“創建新元件”面板,新建一個名為“蠟燭”的影片剪輯元件!跋灎T”元件里有兩層,上面一層放“燭焰”元件。下面一
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AS2.0確實讓人興奮。假如有java編程經驗的話,你可以很快上手。Step1.新建一個ActionScriptFile。這個文件是用來定義你的Class的。居個簡單的例子,
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該效果是通過遮罩和簡單的鼠標跟隨技術來實現的。首先,做一個光源(發光的蠟燭),通過鼠標跟隨技術讓它獲取鼠標的位置,并隱藏原來的鼠標。再通過遮罩技術使
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4.制作“殼-黑影”元件。按快捷鍵CtrlF8打開“創建新元件”面板,創建一個名為“殼-黑影”的圖形元件。把“蛋殼”元件里的蛋殼復制過來,再改變其顏色為純黑
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實例五、NewsReader一、涉及特性本實例主要涉及數據綁定和組件的編程。數據綁定是在FlashMX2004中才有的新功能,據稱不用編程,只需設置幾個組件的屬性,
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實例六、TextEnhancements一、涉及特性在實例中,主要涉及在FlashMX2004中引用和顯示外部的css文件和html文件。這些都是在FlashMX2004中才有的新特性,
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實例四、DeviceFontMasking一、涉及特性本實例主要涉及遮照效果的制作和ScrollPane組件的利用,都是一些有趣的特性,跟之前在FlashMX中的制作思路有比較
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實例二、BehaviorsScrapbook一、涉及特性此實例涉及的特性主要有兩個:讀取圖片和設置Symbol的層次。不算是新增加的特性,但在性能方面的改進還是比較大的。
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實例三、CustomizingContextMenu一、涉及特性這個實例反映了FlashMX2004在編程方面的重大改進。其中包括了as文件的應用,系統的_global.$clipboard變量的
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在Flash課件制作過程中,我們經常要用到共享庫,Flash為我們提供了3個公用庫:按鈕、聲音和學習交互,這是系統自帶的公用庫。因此在公用“庫”面板中不能添加新
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實例一、AccessibleApplications一、涉及特性這個實例主要涉及新增組件的應用,以及對組件的編程。在2004中,組件分為Data、Media、UI三大類別。讓人驚喜的
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第2節存儲及查閱信息所有在此表單中,用戶可以事先往表單中添加多條信息,然后可以在所添加的信息中查找特定的信息項,該表單的最終效果分別如圖2.1和圖2.2所示
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3.回到主場景中,使用文本工具在舞臺的上面居中位置繪制一個長方形的文本框,在屬性面板中設置其類型為輸入文本,文本框變量名為entered,此文本框用來進行表單信息
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第1節簡單表單在這個簡單表單實例中,在輸入框中輸入想要輸入的內容,然后按提交按鈕,這時從輸出框中將輸出輸入框中的內容,假如按清除按鈕,則將清除輸入框
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3.按照制作輸入文本框相似的方法再制作一個文本框,這個文本框是用來輸出文本的,所以需要在屬性面板中設置其類型為動態文本框,設置其文本框變量名為text2,其它相
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給對象分配動作給對象分配動作在Flash5中可以給按鈕,當用戶單擊按鈕或把鼠標指針移到按鈕上面時,分配給該按鈕的動作被執行。也可以給電影剪輯分配動作,當
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關于變量關于變量變量是存儲信息的容器。容器本身總是相同的,但內容可以改變。當播放動畫時,通過變量可以記錄和保存用戶操作的信息,記錄動畫播放時改變了
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解剖一個腳本范例解剖一個腳本范例為了讓大家對動作腳本有個大概的熟悉,本講對一個腳本進行了剖析。在下面這個動畫范例中,當用戶把小蟲拖到捕殺器上時,小
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使用ActionScript的語法使用ActionScript的語法用ActionScript編寫腳本時,假如使用正常模式的動作面板,通過從菜單和列表選擇選項,可以創建簡單的動作。要
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使用ActionScript編寫腳本二、腳本的規劃和調試當你為整個動畫編寫腳本時,腳本的數量和種類可能很大。決定使用哪些動作,怎樣有效地構造腳本,腳本應該放在