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在flash中有一個random函數。它可以隨機產生出一個0-1之間的數字,我們可以通過這個函數與數組相結合,非常簡便地實現對一組對象的窮舉。以下是一個非常簡單的
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setInterval全面的介紹setInterval動作的作用是在播放動畫的時,每隔一定時間就調用函數,方法或對象?梢允褂帽緞幼鞲聛碜詳祿䦷斓淖兞炕蚋聲r間顯示。se
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制作方法:首先,我這里是建的場景大小是:550*400,然后找兩副自己喜歡的圖片(不喜歡也行),新建一元件,把其中一副圖片居中放入第一楨,再把另一副圖片居
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在這篇文章中,我們討論優化您的actionscript代碼的各種不同方法,我們業已起用一套標準以測試典型的游戲代碼和看看如何使FlashPlayer發揮最好的性能。代
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-圖片放大縮小移動類:-----------------------class-------------------------classZoomOpenMove{privatevarobj:MovieClip;privatevarpos_scale:Num
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然后復制以下代碼到第一楨,出效果。_root.createEmptyMovieClip(m,0);with(m){beginFill(0xff0000);moveTo(50,0);for(i=Math.PI/180;i=Math.PI*2
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數組排序sortsort方法把數組元素按一定的順序重新排列,語法格式如下:myArray.sort([comparefunction])comparefunction是可選參數,假如不選用該參數,數
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前兩天,看到有個朋友發帖子問if和do..while之間的區別,當時只回答了一點:即do..while至少執行一次;而if可能一次都不執行就跳出循環。其他的就想不起來了
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PhotoAlbum構造函數:創建相冊:(1)用戶指定一個位置用來存放照片。(2)用戶指定照片URL的清單。(3)用戶發出“創建相冊”的命令,提供位置和清單。(4)創建
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簡單的檢測鼠標是否有移動的類classMouseMoveextendsMovieClip{privatevar_nx:Number;privatevar_ny:Number;privatevar_ox:Number;privatevar
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1.最基本的Class定義方面我不多說了,就舉個例子直接開始:classFlash8{privatevaruser:String;//定義變量privatevarpass:String;privatevarage:N
- 2008-03-05
在Flash2004中新建一個ActionScript文檔,輸入下列的Action腳本//這個類是基本的運算類,通過屬性來引入數據接口,并且在類中異常拋出classoperationClass
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我的這段AS寫了不少有用的函數,如畫按鈕函數,畫坐標軸函數,畫框架函數.這些函數都有很強的移植性,以后都可以直接拿來用;//================按鈕和坐標軸上的文
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第4章:函數---函數的基本概念終于寫完了數據類型和條件以及循環語句部分,現在可以講講函數了.函數是在程序中可以重復使用的代碼.你可以將需要處理的值或
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同變量一樣,函數也可以具有全局性.只要在聲明時在前面給它加一個_global就可以了://計算矩形面積的全局函數_global.areaOfBox=function(a,b){retur
- 2008-03-05
第3章:條件和循環--綜述Actionscript的條件和循環語句有if,else,elseif,for,while,do...while,for...in和tch.在Flash中它們被叫做流程控制動
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循環語句--for循環語句for對于for循環,我想大多數讀者都不會生疏.下面是一個求1到100的自然數之和的程序段.varsum=0;//下面是for循環for(v
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在實際應用中,有一些非凡的字符不能直接輸入在字符串中,例如不能在字符串中直接輸入引號(會破壞字符串的完整性).這時我們就需要用到轉義字符了(Escaping).
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對象|Object對象是Actionscript中的一個重要數據類型.說得更清楚一些,它就是現在大多數編程語言中的類(Class).其實在Flash中使用的MovieClip其實
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第2章:變量及數據類型---變量---定義變量變量是什么?大概說來就是存放信息的容器(更確切的說是指向內存空間中某個存貯位置的指針,不過能夠理解就行了,何