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第七章動作腳本進階第三節聲音控制和智能動畫片斷(3)解釋如下:第1條:創建了名為“S”的音樂對象;第2條:這條語句很要害,意思是把上面在【庫】中設置
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第七章動作腳本進階第三節聲音控制和智能動畫片斷(4)請你注重一下【庫】中項目,一個MC有了“參數”,它發生了“質”的變化,現在這個元件的類型是“組件”
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第七章動作腳本進階第三節聲音控制和智能動畫片斷(1)1.滑桿控制聲音音量在動畫作品中,音量控制是非經常見的,制作方法有很多。下面我們制作一個實例,采
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第七章動作腳本進階第三節聲音控制和智能動畫片斷(2)(2)關于鏈接聲音下面,我們讓這個MC組件為音量控制服務。要達到這個目的有一個困難:音樂是個非凡
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第七章動作腳本進階第二節鍵盤控制(2)2.鍵盤控制實例1——用空格鍵控制白兔的跑動實例簡介有一只向前跑的白兔,當你按下空格鍵時,白兔會在原地停止,若
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第七章動作腳本進階第二節鍵盤控制(3)(3)定義動作腳本步驟1布局元件返回到【場景1】,在【背景】圖層上新建一個圖層,并將這個圖層重新命名為“白兔跑
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第七章動作腳本進階第二節鍵盤控制(4)步驟2引用白兔MC元件新建一個圖層,并重新命名為“白兔”。在這個圖層上,將【庫】面板中的白兔MC元件拖放到舞臺的
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第七章動作腳本進階第一節MovieClip(電影剪輯)控制(5)(3)插入路徑在對電影剪輯MC進行編程操作時,你還可以使用【插入目標路徑】對話框來對MC的路徑進
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第七章動作腳本進階第二節鍵盤控制(1)當你需要通過鍵盤和動畫產生交互時,比如,利用方向鍵控制游戲中的角色,就需要借助鍵盤(Key)對象獲取按鍵的內容,
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第七章動作腳本進階第一節MovieClip(電影剪輯)控制(2)(4)MC屬性控制實例實例簡介本實例是控制mc屬性的一個效果演示(文件路徑:配套光盤/……/屬性演
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第七章動作腳本進階第一節MovieClip(電影剪輯)控制(3)步驟3定義動作腳本選中“可見”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:on(press){x1._visi
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第七章動作腳本進階第一節MovieClip(電影剪輯)控制(1)Flash可以做出千變萬化,多姿多彩的動畫效果,其中很大一部分都是由控制電影剪輯(MC)的屬性來達到
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第六章動作腳本入門第二節變量、函數與語法規范(3)4.語法規范(1)要害字要害字是ActionScript程序的基本構造單位,它是程序語言的保留字(ReservedWord
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第六章動作腳本入門第三節事件和事件處理函數(1)凡是看過Flash作品的朋友,都會為它絢麗多彩的交互動畫所傾倒。交互功能使Flash不僅僅局限于演示型的動畫設
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第六章動作腳本入門第四節基本命令和程序結構控制(4)(2)循環結構循環結構是三種基本程序結構之一。它通過一定的條件控制動作腳本中某一語句塊反復執行,
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第六章動作腳本入門第二節變量、函數與語法規范(2)(4)聲明和使用變量使用變量前,最好使用var命令先加以聲明。在聲明變量的時候,一般要注重以下內容:
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第六章動作腳本入門第一節【動作】面板的使用方法(2)(2)固定動作腳本利用“腳本導航器”可以快速瀏覽影片不同位置的動作腳本,但是假如你的影片中動作
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第六章動作腳本入門第二節變量、函數與語法規范(1)現在開始學習ActionScript編程的基礎知識,學習ActionScript程序的一些基本結構。通過這一節的學習,我們
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第五章動畫中的聲音和視頻第二節視頻的導入與控制(7)(2)導入視頻文件新增一個圖層,命名為【視頻】,執行【文件】|【導入】|【導入到舞臺】命令,導入
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第六章動作腳本入門第一節【動作】面板的使用方法(1)Flash提供了一個專門處理動作腳本的編輯環境——【動作】面板。默認情況下,【動作】面板自動出現在Fla