簡(jiǎn)單的檢測(cè)鼠標(biāo)是否有移動(dòng)的類(lèi)_Flash教程
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簡(jiǎn)單的檢測(cè)鼠標(biāo)是否有移動(dòng)的類(lèi)class MouseMove extends MovieClip {
private var _nx:Number;
private var _ny:Number;
private var _ox:Number;
private var _oy:Number;
public function isMoving():Boolean {
_nx = _level0._xmouse;
_ny = _level0._ymouse;
if ((_nx-_ox)!=0 || (_ny-_oy) != 0) {
_ox = _nx;
_oy = _ny;
return true;
}
return false;
}
} // 測(cè)試程序
import MouseMove;
var m_obj:MouseMove = new MouseMove();
onEnterFrame = function() {
if (m_obj.isMoving()) {
trace("mouse is moving");
} else {
trace("mouse is stop");
}
};
分享:用Flash 2004編寫(xiě)簡(jiǎn)單的運(yùn)算類(lèi)在Flash2004中新建一個(gè)ActionScript文檔,輸入下列的Action腳本//這個(gè)類(lèi)是基本的運(yùn)算類(lèi),通過(guò)屬性來(lái)引入數(shù)據(jù)接口,并且在類(lèi)中異常拋出classoperationClass
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