Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(2)_Flash教程
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第七章 動作腳本進階第一節(jié) MovieClip(電影剪輯)控制(2)
(4)MC屬性控制實例
實例簡介
本實例是控制mc屬性的一個效果演示(文件路徑:配套光盤/……/屬性演示.fla),本實例通過在按扭上添加控制屬性的命令,并觀察mc的變化,加深對mc屬性的理解,初步學(xué)會mc屬性的控制方法。
實例運行時,有一個飛行狀態(tài)的彩蝶和若干控制屬性演示的按扭,如圖7-1-1所示。按扭下有表示屬性和控制的簡單說明。單擊按扭,就可以觀察蝴蝶形態(tài),位置等變化。

圖 7-1-1 實例運行效果
制作步驟
步驟1 創(chuàng)建元件
新建影片文檔,文檔屬性按照默認設(shè)置。保存影片文檔為“屬性演示.fla”。
新建一個名字為“蝴蝶”的影片剪輯元件。然后從外部導(dǎo)入連續(xù)的蝴蝶圖像系列(文件路徑:配套光盤/……/蝴蝶*.bmp)到這個元件的編輯場景中,拖放在場景的中心位置,如圖7-1-2所示。

圖7-1-2 “蝴蝶”影片剪輯元件
步驟2 布局場景
返回到主場景,將【圖層1】重新命名為“背景”,將一個背景圖像(文件路徑:配套光盤/……/背景.jpg)導(dǎo)入到這個圖層上。
新增加一個圖層,并重新命名為“蝴蝶”。從【庫】面板中拖出“蝴蝶”影片剪輯元件,并把它放在【蝴蝶】層的第1幀,調(diào)整放在適當(dāng)?shù)奈恢谩H缓笤凇緦傩浴棵姘逯袑⑺麨閤1。
添加圖層,并重新命名為“動態(tài)文本”。在這個圖層的第1幀建兩個動態(tài)文本,在【屬性】面板中定義它們的變量名為zb和hw。兩文本框?qū)挒?50,高為30,字號為25,字體顏色為黑色。
新增一個圖層,并命名為“按扭”。在這個圖層上,從【庫】面板中拖出17個按扭實例(這些按鈕可以從公共庫中得到,也可以自己事先制作一些)。按照圖7-1-1所示的情況,在每個按鈕下添加相應(yīng)的靜態(tài)文本加以說明。
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