Flash 動作腳本之:資料速查(19)_Flash教程
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關于變量關于變量
變量是存儲信息的容器。容器本身總是相同的,但內容可以改變。當播放動畫時,通過變量可以記錄和保存用戶操作的信息,記錄動畫播放時改變了的值,或者計算某些條件是真還是假。
在首次定義一個變量時,最好賦給它一個已知的值,這稱為初始化變量。初始化變量經常是在動畫的第一幀進行。對變量初始化使我們能夠在播放動畫時更輕易跟蹤和比較變量的值。
變量可以存儲任意類型的數據:數值、字符串、邏輯值、對象或電影剪輯。在腳本中給變量賦值時,變量存儲數據的類型會影響該變量的值如何變化。
變量可以存儲的典型信息類型包括URL、用戶名、數學運算結果、事件發生的次數,或一個按鈕是否已被單擊。 每個動畫或電影剪輯實例都有它自己的一組變量,每個變量都有它自己的值,并與其它動畫或電影剪輯中的變量無關。
一、命名變量
給變量命名必須遵守以下規則:
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