給網頁游戲運營商的6個建議_策劃盈利教程
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核心提示:我也曾是網頁游戲玩家,現在就從網頁游戲玩家的角度,來給網頁游戲開發商一些建議。
歲末又有許多網頁游戲登場,從1月16日到1月22日一周,將有11款網頁游戲測試、12款網頁游戲開服,僅1月20日一天,就有5款網頁游戲上市。如此驚人的發展速度,如此競爭激烈的市場,而用戶卻是有限的,這不禁讓人擔憂以后的網頁游戲開發商能存活幾人。
于斌也曾是網頁游戲玩家,現在就從網頁游戲玩家的角度,來給網頁游戲開發商一些建議:
1、開服前,打出去的廣告中寫了幾點,就要做到幾點開服的準備,拖時間只會流失掉玩家。11月份某網頁游戲的開服時間是定下午2點,但下午2點前,玩家都準備的差不多了,GM一句服務器故障,就通知大家開服的時間延遲到5點,等到5點,GM稱故障尚未解決,直到6點才開服。作為一個網頁游戲開發商兼運營商,首先要有時間概念,如果以后服務器維護2小時,是否我們需要在2小時后加上一個N小時?
2、論壇中開設家族專區。在網頁游戲中,家族是集結人氣的有效方式,在論壇中給家族一個專版,可以提高論壇的活躍度、家族成員的忠誠度、以及網頁游戲中人氣的保持,此計一舉三得,何樂而不為?
3、及時解決新手問題。往往網頁游戲的運營人員會忽略新手提出的問題,由于自己屬于網頁游戲工作人員,對網頁游戲各個環節比較熟悉,新手的問題在他們眼里都是小兒科,甚至不屑一顧,就是這不屑一顧,造成個用戶流失率是想象不到的。
4、獎懲制度明細。發現BUG并協助工作人員解決的,獎勵且通告全服;發現一人多號者,封號封IP,獎懲制度一定要落實到底。
5、官方活動。活動可以迅速積累人氣,提高在線人數,比如節日活動,月度爭霸活動等,獲勝者可以擁有獨立的游戲封號。游戲中的玩家,對于錢,他們并不在乎,他們在乎的是虛擬世界的榮耀與光輝,虛擬的權勢讓他們想花錢、敢花錢。
6、QQ群聚集。最起碼要建立10個QQ群,這樣放在網站上才顯得有氣勢,而且開新區的時候,可以通過QQ群郵件來通知玩家,但要記得發完郵件,就把QQ群郵件功能關掉,要不然會讓競爭對手趁虛而入。
不要看現在網頁游戲各領風騷,再過兩年,現在的網頁游戲運營商不是被并購,就是被淘汰。年底了,還是祝愿大家能夠順利回家,現實第一,虛擬第二。附列車時刻表:(train.8684.cn),希望兄弟姐妹們能早日到家,過個開心年。
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