淺析網(wǎng)絡(luò)游戲新型運(yùn)營(yíng)模式_策劃盈利教程
推薦:不應(yīng)把SNS當(dāng)游戲運(yùn)營(yíng)核心提示:目前,各大大小小的SNS都當(dāng)做游戲來(lái)運(yùn)營(yíng),開(kāi)發(fā)大量的插件,不斷的滿(mǎn)足用戶(hù)娛樂(lè)的心理,這樣,看起來(lái)會(huì)有個(gè)流量暴漲的完美曲線(xiàn),但是從長(zhǎng)期
| 核心提示:因?yàn)檫@幾年對(duì)游戲周邊產(chǎn)品的需求量越來(lái)越大,周邊市場(chǎng)也成為了一個(gè)廣闊的市場(chǎng),在店面在可以擺放一些游戲周邊產(chǎn)品,使玩家覺(jué)得游戲離自己生活非常密切,使游戲與玩家之間的聯(lián)系更加緊密。同時(shí),在主題網(wǎng)站中也可以擺放廣告投資商的產(chǎn)品,使玩家能放心的方便的購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品。 |
本人是一名18歲學(xué)生,從13歲接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,由于家里電腦配置太差,但是游戲并沒(méi)有玩多少,但是由此產(chǎn)生了一些想法,不妨闡述。
網(wǎng)絡(luò)游戲新型運(yùn)營(yíng)模式草案
廣告支持 電子商務(wù)
原則:
1.一切為玩家利益
2.不在游戲中增加影響視覺(jué)的文字個(gè)廣告LOGO
3.凡在游戲中的廣告詞必在界面的最不顯眼處,與載體界面顏色基本融合或使用浮雕模式
4.一切廣告語(yǔ)皆簡(jiǎn)化
5.用戶(hù)不滿(mǎn)意之處重新審議
實(shí)施細(xì)則:
1.嵌入廣告的物品全部嵌入到物品中,此類(lèi)物品個(gè)地圖均有爆出,為賣(mài)錢(qián)之物,因服務(wù)有限,只涉及到8種物品(看實(shí)際而 定)
2.游戲內(nèi)廣告語(yǔ):感謝XXXX支持 或者 此物由XXXX支持 (一切簡(jiǎn)化)
3.登入服務(wù)器冠名制度,每一服務(wù)器有一個(gè)公司冠名支持,標(biāo)記為主服名和贊助商名。
4.代理廣告范圍,食品類(lèi),服裝類(lèi),電子類(lèi),高技術(shù)類(lèi),汽車(chē)類(lèi)
5.互惠互利制度,再有所合作的公司產(chǎn)品中嵌入游戲廣告,加強(qiáng)之間合作互惠,細(xì)則待定
關(guān)于游戲內(nèi)使用裝皆不與廣告嵌入
電子商務(wù)輔助
將各個(gè)支持公司的商品放入網(wǎng)頁(yè)中,可使用在游戲中得到的打折物品進(jìn)行優(yōu)惠購(gòu)買(mǎi)(一個(gè)物品只能打折一次)
實(shí)物與虛物商城模式:虛物用同區(qū)中的游戲幣購(gòu)買(mǎi)所在區(qū)的物品和打折物品,實(shí)物購(gòu)買(mǎi)各個(gè)支持廣告商的商品(優(yōu)惠),仿淘寶模式即可,進(jìn)行必要?jiǎng)?chuàng)新,由于只限定的支持上,規(guī)模越小,效率更高。
玩家技能體會(huì)到游戲的樂(lè)趣,又能在游戲中得到實(shí)在的利益,玩家可在網(wǎng)站商建立自己的店鋪,仿淘寶,將商品裝變?yōu)樾蛄刑?hào),然后在游戲中發(fā)布序列號(hào)(任務(wù)懸賞模式)完成任務(wù)后可獲得經(jīng)驗(yàn)和相當(dāng)物品的優(yōu)惠卷,玩家物品可隨時(shí)交易,在游戲和網(wǎng)站中均能出售,
只是在游戲中能獲得部分優(yōu)惠
對(duì)相應(yīng)運(yùn)營(yíng)模式驚醒游戲自身的改進(jìn)
1.游戲中建立若干商品交易所買(mǎi)賣(mài)優(yōu)惠卡和喊賣(mài)廣告等,只有在此處才能進(jìn)行
2.基本游戲中醫(yī)系統(tǒng)消息方式在聊天窗口中顯示某為玩家得到XXX優(yōu)惠卡或商品
3.任務(wù)支持系統(tǒng),在周末開(kāi)放任務(wù),由投資較多的合作企業(yè)冠名發(fā)起任務(wù)
補(bǔ)充1:這種方式可以運(yùn)營(yíng)傳統(tǒng)的RPG類(lèi)型的網(wǎng)游,以這個(gè)網(wǎng)游為載體,嵌入文字廣告,而不嵌入廣告商的商品,這種方式可以使玩家不花費(fèi)一分錢(qián)而較好的體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,從而形成廣告商,游戲運(yùn)營(yíng)方,玩家三方的利益共贏,這樣試驗(yàn)真正的免費(fèi)后,玩的人越多,廣告宣傳力量越大,對(duì)游戲的投入越大,游戲也來(lái)越好,玩家越來(lái)越多,實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)。
補(bǔ)充2:在游戲中只出現(xiàn)文字廣告且不妨直到明顯地方,這樣并不是損害廣告商利益,一位玩家不可能玩游戲只玩一兩個(gè)小時(shí),而是玩很長(zhǎng)時(shí)間,這時(shí)候看不到廣告,但總有一天會(huì)注意到,這樣既能滿(mǎn)足廣告商的需求也能盡可能不損害玩家游戲樂(lè)趣,一切本著為玩家著想
補(bǔ)充3:這種方式不用道具收費(fèi),也不用時(shí)間收費(fèi),而是贊助商替玩家繳費(fèi)!~此類(lèi)方式運(yùn)營(yíng)的大大提高了游戲公平性,解決有錢(qián)就是爺?shù)膶擂尉置妫彩鼓切┎幌胩湾X(qián)的玩家能好好的享受到游戲樂(lè)趣!~
運(yùn)營(yíng)難點(diǎn)
1.這種模式是否會(huì)影響游戲質(zhì)量
2.怎么合理調(diào)整贊助商和玩家之間的矛盾
3.怎么實(shí)現(xiàn)收益,是否能實(shí)現(xiàn)收益
4.怎樣使贊助商的產(chǎn)品詳細(xì)推廣
5.怎么使玩家樂(lè)意購(gòu)買(mǎi)贊助商品
網(wǎng)游新型運(yùn)營(yíng)模式第一階段
第一階段主要為打造品牌階段
1.努力與國(guó)際或國(guó)內(nèi)的大型知名企業(yè)合作,無(wú)論如何要與之建立合作關(guān)系,提高知名度(必要時(shí)可出讓一定利益)。
2.推廣力度加大,比如與食品公司合作,在其包裝或其他地方印制游戲推廣廣告。進(jìn)行強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,提高玩家基礎(chǔ)。
3.在游戲新服務(wù)器中逐步放入廣告,使玩家體驗(yàn)到樂(lè)趣后,逐步放入廣告(原則在草案中提到,以盡可能不減少游戲質(zhì)量為前提)。
4.大力進(jìn)行游戲宣傳,避免只熱一時(shí)的尷尬局面。
5.在游戲選擇方面,最好同時(shí)開(kāi)放三種游戲:a.傳統(tǒng)MMORPG類(lèi)游戲,這類(lèi)游戲的玩家也是最多(游戲本人正在策劃中)。b.休閑競(jìng)賽類(lèi)游戲。讓玩家玩累了以后可以休息一下的游戲。c.平臺(tái)式FPS對(duì)戰(zhàn)模式(構(gòu)想已經(jīng)想出,貌似游戲制作難度很大)。 這三類(lèi)游戲包含了網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型的絕大部分,走精品道路,玩家群落也會(huì)非常廣,其廣告作用越大。
6.其電子商務(wù)網(wǎng)站避免通過(guò)不法手段進(jìn)行交易,第一做到:合法。第二:信譽(yù)。使玩家及他人能正常放心消費(fèi)。
7.完善商品范圍,最好常用的物品,及高新產(chǎn)品及時(shí)上架,覆蓋生活。
8.其電子商務(wù)網(wǎng)站進(jìn)行物品分類(lèi),如食品區(qū),服裝區(qū)……每次打開(kāi)一個(gè)區(qū),就打開(kāi)一個(gè)新的窗口,上面只有此類(lèi)商品的廣告。避免繁瑣的找和造成網(wǎng)頁(yè)凌亂的狀況,提供搜索。網(wǎng)頁(yè)盡量精簡(jiǎn)化,實(shí)用化。
9.向各個(gè)公司傳達(dá)運(yùn)營(yíng)理論,使廣告投資商深入了解這種運(yùn)營(yíng)模式。
10.做好防沉迷,由于這類(lèi)游戲不需要玩家出錢(qián),玩家會(huì)很多,而未成年人也會(huì)紛紛涌入。堅(jiān)決不要讓這種模式死在未成年人身上。
階段評(píng)價(jià):這一階段作為運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ),幾乎可以決定這種模式的成功與否,可能這是一個(gè)新的商機(jī),也可能這是一個(gè)失敗的計(jì)劃。
在此之前我也查閱了很多資料,也有類(lèi)似的廣告嵌入的運(yùn)營(yíng)模式,但是我覺(jué)得這種模式的弊端較多,因?yàn)樵谟螒蛑型蝗槐某鲆粋(gè)視頻廣告,確實(shí)是讓玩家窩火。就像是看著一個(gè)好的電視節(jié)目,突然插播了幾分鐘的廣告,不耐心的觀(guān)眾就會(huì)按動(dòng)手中的遙控器,所以,那幾分鐘的廣告,其中絕大部分觀(guān)眾都沒(méi)有看的,觀(guān)眾也不喜歡看。所以單純的廣告運(yùn)營(yíng)影響游戲質(zhì)量,而電子商務(wù)的輔助正好彌補(bǔ)了這方面的不足,把廣告放在了線(xiàn)下的網(wǎng)站中。這樣玩家技能快樂(lè)的體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,也能在游戲中得到的優(yōu)惠卡,進(jìn)行線(xiàn)下實(shí)物的消費(fèi)。
有人說(shuō)這是一個(gè)理想化的模式,但我覺(jué)得也不是不能實(shí)現(xiàn)。在想出這個(gè)模式時(shí),我自己否定了自己很多次,不知道這種模式可不可以。但是最后我還是寫(xiě)了出來(lái),畢竟我是考慮過(guò)的,即使失敗,即使沒(méi)有人注意,我也沒(méi)有什么后悔的了。敢想敢做敢拼,理想也會(huì)變成現(xiàn)實(shí)。在以后的階段中,更能突出這種模式的優(yōu)越性。
網(wǎng)游新型運(yùn)營(yíng)模式第二階段
第二階段為“進(jìn)一步推廣”階段
對(duì)于這個(gè)階段的設(shè)想,確實(shí)似乎是一種理想化的方式,但是也不妨一試。首先在特大級(jí)的城市建立當(dāng)?shù)氐膶?zhuān)題店面,提供當(dāng)?shù)氐膶?zhuān)門(mén)服務(wù)器。或者是主題網(wǎng)吧(FPS類(lèi))。有的人可能問(wèn),一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲你要什么店面啊,一個(gè)是虛幻的,一個(gè)是現(xiàn)實(shí)的。有用嗎?答案是 有用的。
專(zhuān)題店面:因?yàn)檫@幾年對(duì)游戲周邊產(chǎn)品的需求量越來(lái)越大,周邊市場(chǎng)也成為了一個(gè)廣闊的市場(chǎng),在店面在可以擺放一些游戲周邊產(chǎn)品,使玩家覺(jué)得游戲離自己生活非常密切,使游戲與玩家之間的聯(lián)系更加緊密。同時(shí),在主題網(wǎng)站中也可以擺放廣告投資商的產(chǎn)品,使玩家能放心的方便的購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品。
專(zhuān)門(mén)的服務(wù)器:這個(gè)服務(wù)器主要提供給當(dāng)?shù)氐闹行⌒凸荆惯@些企業(yè)能在游戲中也增加廣告,增加該企業(yè)在當(dāng)?shù)刂龋欣谄髽I(yè)的初期發(fā)展。是這些企業(yè)有更多的機(jī)會(huì)與游戲合作,減少了與大型公司“搶位”的壓力。也可在專(zhuān)題店面中放置商品。有利于商品推向市場(chǎng)。
主題網(wǎng)吧:等游戲發(fā)展成熟后,建立FPS主題網(wǎng)吧,使有共同愛(ài)好的玩家能聚在一起,該網(wǎng)吧不圖盈利,只圖滿(mǎn)足玩家。
階段評(píng)價(jià):這個(gè)階段是個(gè)純理想階段。還是那句話(huà),敢想敢做敢拼,沒(méi)什么大不了的,理想可能變成現(xiàn)實(shí)。
最終評(píng)價(jià)及自我感覺(jué)將在下篇文章詳細(xì)闡述,有不合理之處請(qǐng)各位方家,看官指教。
分享:如何使網(wǎng)站盈利網(wǎng)站盈利從服務(wù)開(kāi)始 成功的網(wǎng)站絕大多數(shù)都有較多的“免費(fèi)服務(wù)”,比如信箱、免費(fèi)可閱讀的新聞等等,這猶如一個(gè)商店,如果你需要更多的人來(lái)購(gòu)買(mǎi),首先要解決如何吸引更多的顧客
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