Flash 2004 MX支持的css_Flash教程
推薦:AS2.0的私有,公有成員,類繼承和as嵌套AS2.0和JAVA.C#一樣.也運用OOP模式.哪它一定就有繼續(xù).子類父類超類的分別.學(xué)過JAVA,C#的人很快就能理解.這里說的類繼續(xù)指一個class類能夠繼續(xù)另一個class類的
CSS屬性:text-align
ActionScript屬性:textAlign
值:left,center和right
CSS屬性:font-size
ActionScript屬性:fontSize
值:實際被使用的只有數(shù)字部分,單位(px,pt)不會被解析,也就是說12pt和12px是相等的
CSS屬性:text-decoration
ActionScript屬性:textDecoration
值:none和underline
CSS屬性:margin-left
ActionScript屬性:marginLeft
值:實際被使用的只有數(shù)字部分,單位(px,pt)不會被解析,也就是說12pt和12px是相等的
CSS屬性:margin-right
ActionScript屬性:marginRight
值:實際被使用的只有數(shù)字部分,單位(px,pt)不會被解析,也就是說12pt和12px是相等的
CSS屬性:font-weight
ActionScript屬性:font-weight
值:normal和bold
CSS屬性:font-style
ActionScript屬性:fontStyle
值:normal和italic
CSS屬性:text-indent
ActionScript屬性:textIndent
值:實際被使用的只有數(shù)字部分,單位(px,pt)不會被解析,也就是說12pt和12px是相等的
CSS屬性:font-family
ActionScript屬性:fontFamily
CSS屬性:color
ActionScript屬性:color
值:只支持十六進制,不支持諸如"blue"的顏色名
CSS屬性: display
ActionScript屬性: display
值:inline,block和none
分享:Flash 2004 MX Components1.0UIObject.createObject();作用:創(chuàng)建一個組件對象用法:componentInstance.createObject(linkageName,instanceName,depth,initObject)例子:在這個A
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