大約有 93 項符合查詢結果。(搜索耗時:0.0047秒)
- Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(7)
- 第七章動作腳本進階第二節鍵盤控制(2)2.鍵盤控制實例1——用空格鍵控制白兔的跑動實例簡介有一只向前跑的白兔,當你按下空格鍵時,白兔會在原地停止,若
- 2008-03-05 02:52:38
- Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(8)
- 第七章動作腳本進階第二節鍵盤控制(3)(3)定義動作腳本步驟1布局元件返回到【場景1】,在【背景】圖層上新建一個圖層,并將這個圖層重新命名為“白兔跑
- 2008-03-05 02:52:38
- Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(9)
- 第七章動作腳本進階第二節鍵盤控制(4)步驟2引用白兔MC元件新建一個圖層,并重新命名為“白兔”。在這個圖層上,將【庫】面板中的白兔MC元件拖放到舞臺的
- 2008-03-05 02:52:38
- Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(5)
- 第七章動作腳本進階第一節MovieClip(電影剪輯)控制(5)(3)插入路徑在對電影剪輯MC進行編程操作時,你還可以使用【插入目標路徑】對話框來對MC的路徑進
- 2008-03-05 02:52:37
- Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(6)
- 第七章動作腳本進階第二節鍵盤控制(1)當你需要通過鍵盤和動畫產生交互時,比如,利用方向鍵控制游戲中的角色,就需要借助鍵盤(Key)對象獲取按鍵的內容,
- 2008-03-05 02:52:37
- Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(2)
- 第七章動作腳本進階第一節MovieClip(電影剪輯)控制(2)(4)MC屬性控制實例實例簡介本實例是控制mc屬性的一個效果演示(文件路徑:配套光盤/……/屬性演
- 2008-03-05 02:52:36
- Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(3)
- 第七章動作腳本進階第一節MovieClip(電影剪輯)控制(3)步驟3定義動作腳本選中“可見”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:on(press){x1._visi
- 2008-03-05 02:52:36
- Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(1)
- 第七章動作腳本進階第一節MovieClip(電影剪輯)控制(1)Flash可以做出千變萬化,多姿多彩的動畫效果,其中很大一部分都是由控制電影剪輯(MC)的屬性來達到
- 2008-03-05 02:52:35
- Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本(5)
- 第六章動作腳本入門第二節變量、函數與語法規范(3)4.語法規范(1)要害字要害字是ActionScript程序的基本構造單位,它是程序語言的保留字(ReservedWord
- 2008-03-05 02:52:34
- Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本(6)
- 第六章動作腳本入門第三節事件和事件處理函數(1)凡是看過Flash作品的朋友,都會為它絢麗多彩的交互動畫所傾倒。交互功能使Flash不僅僅局限于演示型的動畫設
- 2008-03-05 02:52:34
- Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本(11)
- 第六章動作腳本入門第四節基本命令和程序結構控制(4)(2)循環結構循環結構是三種基本程序結構之一。它通過一定的條件控制動作腳本中某一語句塊反復執行,
- 2008-03-05 02:52:34
- Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本(4)
- 第六章動作腳本入門第二節變量、函數與語法規范(2)(4)聲明和使用變量使用變量前,最好使用var命令先加以聲明。在聲明變量的時候,一般要注重以下內容:
- 2008-03-05 02:52:33