Flash教程:鉸連身體部分的方法_Flash教程
推薦:Flash用AS2代碼制作圖片循環效果第一步:新建影片剪輯元件1,放一張照片或其他放到元件1的舞臺中間,重復次動作(新建2.3.4.。。。影片剪輯元件,一次放入照片) 第二步:回到主場景,把所有影片剪輯元件依次拖入到主場景圖層1第一幀的舞臺中,調整器高度寬度,如圖對其面板進行調整。 第三部:第一幀中
制作步驟:
1. 選擇自由變形工具(Q)并在舞臺上的元件上單擊。元件上的中心點被一個實心的白色的圓描繪。單擊并拖動這個圓到一個新的位置。在我的例子中,我移動這個圓到手臂上的肩部(大約)。

2. 用自由變形工具旋轉元件。它將基本于它新的中心點“鉸連”,使它容易定位每個與身體關聯運動的手臂。

3. 對身體上你想鉸連的每個部分重復這個步驟。你可以發現我甚至還鉸連了耳朵元件,F在你可以添加一個額外的關鍵幀開始動畫,并通過時間軸添加補間動畫。

4. 你可以在多個層上選擇多個元件如果他們是一個單獨的對象。使自由變形工具仍被選擇,按住shift鍵,單擊舞臺上的多個元件。中心點現在將與所有被選擇的元件的中心點相連系。

5. 這對于鉸連一個包含多個元件的頭部非常有用(眼晴,嘴,鼻子,耳朵,等等)。

6. 每個單獨元件的中心點將被保留,但是描繪多個被選擇的元件的中心點不記得它們間經被取消。

提示:
選擇多個對象,它常常很容易地使用選擇工具在舞臺上單擊并拖動。確認你在每個元件時間軸上的第1幀設置了中心點,如果在關鍵幀間的中心點不同而應用補間動畫,那么你的元件將出乎意料地“漂移”。
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