Flash cs3鼠繪教程:圖形元件的同步應(yīng)用_Flash教程
推薦:as中禁用ESC鍵as中禁用ESC鍵 復(fù)制代碼 代碼如下:fscommand (trapallkeys, true); btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_full) function _full(e:MouseEvent):void{ stage.displayState=fullScreen; trace(testit) } /pre
同步

一天客戶要求你制作公司的角色logo穿過網(wǎng)站上的頁面。你使用幾個關(guān)鍵幀和補(bǔ)間動畫使他們的角色(嵌套在元件中)沿著引導(dǎo)線運(yùn)動的動畫,作為最終版本交付給你的客戶,然后等待他們的答覆。不幸的是,你的客戶改變了主意,問你是否能將蜜蜂角色變成一只奔跑的狗來替換。你不得不重新制作整個動畫嗎?不,因為你可心以隨時用其它元件來交換蜜蜂元件。但是你需在動畫的每一個關(guān)鍵幀交換蜜蜂實(shí)例。真是麻煩!在時間軸上有眾多的關(guān)鍵幀,這個工作使人很泛味很沮喪。這時出現(xiàn)了救星-同步!
1. 讓我們從一個包含一個沿著引導(dǎo)線路徑運(yùn)動的嵌套角色圖元件的動畫開始。從屬性面板的補(bǔ)間下拉菜單添加一個補(bǔ)間動畫,這樣同步選項將默認(rèn)被打開。在這兒并沒有太復(fù)雜的事情。蜜蜂元件包含了一些嵌套動畫(飛行的翅膀,眼睛的活動和蜜蜂噴嚏)。

2. 在實(shí)間動畫某處插入一個關(guān)鍵幀。使用自由變形工具(q)旋轉(zhuǎn)這個元件。同時自由縮放和傾斜這個元件。因為第一個關(guān)鍵幀是“同步”,所有接下來的關(guān)鍵幀也將默認(rèn)打開同步。

3. 每隔幾幀繼續(xù)插入關(guān)鍵幀并轉(zhuǎn)變元件的旋轉(zhuǎn)和縮放。這個主意是為這個例子制作一個簡單的補(bǔ)間動畫來連接復(fù)雜的運(yùn)動。

4.當(dāng)你幾乎完成你的動畫的時候,你客戶的電話鈴聲響起,并通知你他們想改變蜜蜂為一個完全不同的角色。感謝同步,你的時間和辛苦的工作不會被浪費(fèi)。點(diǎn)擊文個>導(dǎo)入>打開外部庫,選擇一個包含要替換的元件的fla文件,單擊打開。
一個新的包含在被選擇的fla文中那個元件的庫面板將被打開,單擊并拖動你要選擇的元件從外部庫到你當(dāng)前文檔的庫中。

5.選擇運(yùn)動補(bǔ)間第1幀上的蜜蜂角色,在屬性面板中點(diǎn)擊交換按鈕,找出你剛剛加到庫中的新元件,點(diǎn)擊確定。

6.從此實(shí)間動畫中的每一個關(guān)健幀的同步選項都被選擇,你的整個動畫將通個所有的關(guān)鍵幀更新。避免麻煩,去煮好另一杯咖啡,打開email盡快回復(fù)你的客戶。屏住呼吸,呼叫他們并告訴他們你已經(jīng)完成了這個修改。(偷笑中)

提示:
使用同步選項控制在相同的補(bǔ)間動畫內(nèi)的不同元件。如果你想在這個關(guān)鍵幀交換另一個元件,在某些關(guān)鍵幀關(guān)閉同步。運(yùn)行同步保持同樣的元件在主時間軸上同步。這個方法不能用影片剪輯元件工作,只是使用圖形元件,因為只有圖形元件能被其它是時間軸同步。影片剪輯元件有與其它所有時間軸相獨(dú)立的時間軸。不能給它們主應(yīng)用同步。
分享:AS3.0 圖片變黑白 圖片彩色變黑白代碼AS3.0 圖片變黑白 圖片彩色變黑白代碼 復(fù)制代碼 代碼如下:import flash.filters.ColorMatrixFilter;//導(dǎo)入色彩濾鏡 var matrix:Array = [ 0.5,0.5,0.082,0,0,0.5,0.5,0.082,0,0,0.5,0.5,0.082,0,0,0,0,0,1,0 ];//定義色彩數(shù)組 var colorMat:ColorMatrixFilter = new Col
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