flash cs5基礎教程-時間軸的認識_Flash教程
推薦:精簡Flash文件體積的幾個小技巧小編經過長時間的使用,總結了幾條為Flash減肥的小技巧,希望與各位閃客們分享。 1、盡量減少文字的敘述。 2、應盡量把圖畫轉為電影剪切或圖形。 3、導入的圖片格式最好是*.jpg或*.gif圖片格式。 4、如果需要導入音樂文件,最好是*.MP3,這樣你的源代碼不會太大。 5、
時間軸用于組織和控制文檔內容在一定時間內播放的圖層數和幀數。與膠片一樣,Flash 文檔也將時長分為幀。圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個圖層都包含一個顯示在舞臺中的不同圖像。時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。
文檔中的圖層列在時間軸左側的列中。每個圖層中包含的幀顯示在該圖層名右側的一行中。時間軸頂部的時間軸標題指示幀編號。播放頭指示當前在舞臺中顯示的幀。播放 Flash 文檔時,播放頭從左向右通過時間軸。
當時間軸狀態顯示在時間軸的底部,它指示所選的幀編號、當前幀頻以及到當前幀為止的運行時間。
注意:
在播放動畫時,將顯示實際的幀頻;如果計算機不能足夠快地計算和顯示動畫,則該幀頻可能與文檔的幀頻設置不一致。

層的關系
FLASH里的層和PS里一樣。層在約上面,元件在舞臺上也是最上面。可以想象的是,背景層永遠在最下面喲!遮照層和引導層都是在被遮照和被引導層的上面!
分享:Flash CS4中的3d工具,deco工具和骨骼工具Flash Cs4在界面上與其上一個版本cs3總體來說并沒有特別大的區別,下面就讓我們來介紹一下CS4中的工具吧.在工具菜單中 添加了 3d工具 deco工具 骨骼工具. 針對mc添加了一個動畫編輯器. 腳本語言沒有變化. 主要針對新版本中的3d功能以及骨骼工具做了相對的試用下面是具體
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