用戶體驗的基本理論普及(2)_網頁設計教程
推薦:三維化衡量產品的用戶體驗如何衡量用戶體驗?這是一個擺在很多設計師、產品經理面前的非?鄲赖膯栴}。有人寫了一篇文章這樣來量化用戶體驗,從品牌形象、可用性、功能性、內容等四個方
還有一些小經驗,例如:
產品的定位與用戶體驗的關系?
記得在“如何量化用戶體驗”里提到四個方面,其中品牌和內容占了其中一部分,我現在認為這個的權重性應該更高一些。假如定位模糊,只是不斷的提高易用性,并不能給用戶很好的體驗。
有時間要讀讀《情感化設計》,似乎現在自己開始更傾向于產品對用戶心理的影響,易用性只不過是個基礎罷了。
產品的用戶群?
前面一段時間的思考。10%的用戶是活躍的,是領袖,是流行者。而80%的用戶都是可引導的,產品設計成什么樣,用戶就會是什么樣子。我們幫用戶創造價值,定位在挖掘用戶深層需求去做創新,而不是表面性的“用戶說一,我們做一”。
來自:http://baike.baidu.com/view/1189827.htm
三、概念分析3
UE:User Experience,是指用戶體驗,用戶體驗這個概念的提出非常重要,網站或者軟件的使用完全要建立在用戶的角度上去進行策劃和設計,要從多個角度去試驗,以找到用戶最美好的使用體驗。用戶體驗是從網站整體上去衡量在內容、用戶界面(UI)、操作流程、功能設計等多個方面的用戶使用感覺。
“用戶體驗”,UE(User Experience)指的是軟件應用和審美價值,是以用戶至上的觀點作為基石的。主要由以下四種因素構成:
- 印象(感官沖擊)
- 功能性
- 使用性
- 內容
這些因素相互關聯,不可分割,共同形成正確的用戶體驗。這些因素也是一個軟件成功,所必不可少的主要因素。其中“印象”也可以歸結成這個軟件塑造的一個“品牌”效應。
相關解釋網站:
- http://www.useit.com/
- http://www.uie.com/
- http://www.upachina.org/
- http://bbs.blueidea.com/forumdisplay.php?fid=11&;page=1/
UE的設計流程:http://hi.baidu.com/sinopower/bl ... 8eb4dea044df00.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b41a749010007hl.html
web2.0網站如何設計UE/UI:http://www.333cn.com/media/llwz/85149.html
網站設計流程,通過案例解答:http://blog.tietai.com/html/16/516-5317.html
用戶體驗設計師要在項目之初就參與進去:http://uicom.net/blog/?p=517
相關圖示:
flickr用戶模型:
photo用戶模型:
相關說明:
理論普及的東西是希望大家了解基礎的理論;理論是用來指導實際工作的基礎。
當然理論只是參考,還望大家多討論在實際工作中所碰到的困難。
分享:對于頁面中圖像格式的個人觀點今天有個學生問我:頁面中使用GIF格式,失真太大,怎么辦呢?這個問題比較簡單啊,只要用JPG就可以了。我們常用的頁面的圖片格式有三種,GIF、JPG、PNG。那么這
- 相關鏈接:
- 教程說明:
網頁設計教程-用戶體驗的基本理論普及(2)
。

