設計原則VS實際情況(2)_網頁設計教程
推薦:圖標可用性測試原文:http://www.useit.com/papers/sun/icons.html圖標的可用性測試可以通過兩種方式來進行:圖標直覺測試(Iconintuitivenesstest)。將不帶標簽的圖標展
但是,假如要無條件的恪守這個原則,那么,下面這樣一個tabs就有缺陷了:
這是一個郵箱。第一個tab是所謂的主頁,第二個是收件箱列表,后面兩個是分別打開的兩封郵件(當然,還可以打開更多這樣的tabs)。假如要保證內容的邏輯性,不同類型的tabs是不是就要區別表現了呢?分別打開的單封郵件們類型是一樣的,應有一樣的變現;收件箱算是個單獨的類型,單獨表現;主頁也是非凡的,也需要單獨表現;其實還會出現撰寫新郵件的tab,又多了一種。這么做的結果就是tabs變成了調色板,肯定不成。要嚴格遵循內容邏輯的要求,不僅不會使這些tabs更輕易理解,反而是混淆視聽。
扯一個更遠一點兒的例子。“一個由主人生成的列表需要有添加、修改、刪除功能。”這也是個有價值的設計原則。那么,下圖中的這個訂閱列表,是不是有缺陷呢?
每個訂閱的條目后面都應該跟一個刪除按鈕才對啊。然而在實際的使用中,添加一個新項是比較經常的操作,而刪除現有的項并不常用。把刪除按鈕藏起來,不僅頁面重點內容(訂閱的標題)更突出了,同時可以避免誤刪除操作。考慮實際的使用情況,把刪除按鈕藏起來是更合理的。
那么,設計的過程中怎樣考慮實際情況?實際情況到底是哪些?考慮實際情況是不是意味著設計工作是無據可依的?
設計的目的是為了弄一個易用、好用、用戶喜愛的產品出來。前面說的這些原則是一些手段、工具,為的也是實現這樣的設計目的。是否遵循設計原則并不是衡量設計質量的標準。那么,什么才是衡量標準?幫助用戶高效的完成任務才是標準。這里說的“任務”是指通過人物角色設計、情景描述總結出的用戶任務。用戶任務就是實際情況。這些任務是可知的。
再次看“上傳照片”按鈕這個問題。設計人物角色,一定會有一位這個網絡相冊的注冊用戶,他需要的時候會來使用相冊。情景描述中也一定會有這么一天,他旅游歸來,想把旅游拍的照片上傳到網絡相冊里。分解出的任務中就必然有這樣一條:登錄網絡相冊,上傳照片。象前面說的,他會是在需要的時候來使用,并不是天天來。所以他對界面并不那么熟悉。那么,假如登錄進來的首頁(“照片集”頁面)上找不到能“上傳照片”的字眼兒,也許他就要犯難了。他的任務,上傳照片,完成起來就比較困難了。
當然,你可能會質疑上面的種種假設,“假如他是天天來用相冊呢?”“不把上傳照片按鈕放出來也許他也能找到呢?”……這些問題都是其實關于如何設計人物角色的,不是這里討論的重點,就不多說了。(當然,也許是我多慮了,專業、聰明的您,也許根本不會有這樣的質疑。)
“上傳照片”按鈕的去留問題可以很清楚的決定了。做出這個判定不是靠現有的設計原則;不是靠某人的經驗;不是靠大老板的決策;不是靠與會人員的舉手投票;不是靠扔鞋…
設計的衡量標準是看是否有助于完成用戶任務,而不是對設計原則的遵守情況。設計原則是一些源于實際經驗的總結,為的是給實際的設計提供指導。即使沒有所謂的設計原則,運用人物角色這樣比較科學的方法也可以設計出很好的產品來,只是可能要多費些力氣。
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