Flash MX2004入門與進階實例——聲音和視頻(3)_Flash教程
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第五章 動畫中的聲音和視頻第一節 Flash中聲音的應用(3)
2.聲音的屬性設置和編輯
引用到時間軸上的聲音,往往還需要在聲音【屬性】面板中對它進行恰當的屬性設置,才能更好地發揮聲音的效果。上面實例的制作過程中已經初步接觸到一些聲音屬性的設置問題,下面具體討論一下有關聲音屬性設置以及對聲音進一步編輯的問題。
(1)聲音效果屬性
在時間軸上,選擇包含聲音文件的第一個幀,在聲音【屬性】面板中,打開【效果】菜單,這里可以設置聲音的效果,如圖5-1-7所示。

圖5-1-7 聲音效果設置
以下是對各種聲音效果的解釋:
u 【無】:不對聲音文件應用效果,選擇此選項將刪除以前應用過的效果。
u 【左聲道】/【右聲道】:只在左或右聲道中播放聲音。
u 【從左到右淡出】/【從右到左淡出】:會將聲音從一個聲道切換到另一個聲道。
u 【淡入】:會在聲音的持續時間內逐漸增加其幅度。
u 【淡出】:會在聲音的持續時間內逐漸減小其幅度。
u 【自定義】:可以使用“編輯封套”創建聲音的淡入和淡出點。
(2)同步效果屬性
打開【同步】菜單,這里可以設置【事件】、【開始】、【停止】和【數據流】四個同步選項,如圖5-1-8所示。

圖5-1-8 同步屬性
【事件】選項會將聲音和一個事件的發生過程同步起來。事件聲音在它的起始要害幀開始顯示時播放,并獨立于時間軸播放完整個聲音,即使SWF文件停止也繼續播放。當播放罰布的SWF文件時,事件聲音混合在一起。
【開始】與【事件】選項的功能相近,但假如聲音正在播放,使用【開始】選項則不會播放新的聲音實例。
【停止】選項將使指定的聲音靜音。
【數據流】選項將同步聲音,強制動畫和音頻流同步。與事件聲音不同,音頻流隨著 SWF文件的停止而停止。而且,音頻流的播放時間絕對不會比幀的播放時間長。當發布SWF 文件時,音頻流混合在一起。
注重:假如你使用MP3聲音作為音頻流,則必須重新壓縮聲音,以便能夠導出。可以將聲音導出為MP3文件,所用的壓縮設置與導入它時的設置相同。
(3)重復和循環屬性
通過【同步】彈出菜單還可以設置【同步】選項中的【重復】和【循環】屬性。為【重復】輸入一個值,以指定聲音應循環的次數,或者選擇【循環】以連續重復聲音,如圖5-1-9所示。

圖5-1-9 設置重復或者循環屬性
要長時間連續播放,我們就輸入一個足夠大的數,以便使聲音播放持續時間延長。例如,要在5分鐘內循環播放一段15秒的聲音,可以輸入20。
注重:建議不要循環播放音頻流。假如將音頻流設為循環播放,幀就會添加到文件中,文件的大小就會根據聲音循環播放的次數而倍增。
(4)利用【聲音編輯控件】編輯聲音
雖然Flash處理聲音的能力有限,沒有辦法和專業的聲音處理軟件相比,但是在Flash內部還是可以對聲音做一些簡單的編輯,實現一些常見的功能,比如控制聲音的播放音量、改變聲音開始播放和停止播放的位置等。
編輯聲音文件的具體操作是:
首先要在幀中添加聲音,或選擇一個已添加了聲音的幀,如圖5-1-10所示。

圖5-1-10 選擇時間軸上的聲音
打開【屬性】面板,單擊右邊的【編輯】按鈕,如圖5-1-11所示。

圖5-1-11 單擊【編輯】按鈕
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