Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(23)_Flash教程
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第四章 元件和實(shí)例第五節(jié) 出色范例(4)
3.MC應(yīng)用——鼠標(biāo)看圖
范例簡(jiǎn)介
圖4-5-10是本例的運(yùn)行效果,畫(huà)面的底圖是一個(gè)很漂亮的矢量風(fēng)景圖,起始狀態(tài)它被一層黑色罩擋著,看不到,你必需用鼠標(biāo)快速地劃動(dòng),隨著劃動(dòng)的軌跡,漸漸露出風(fēng)景圖,而在一定時(shí)間后又漸漸閉合。

圖4-5-10 “鼠標(biāo)看圖”運(yùn)行效果
制作步驟
這個(gè)效果看起來(lái)還夠“酷”的,實(shí)際上卻是十分簡(jiǎn)單!
在本例的【場(chǎng)景】中僅有3個(gè)圖層,各一個(gè)幀,主要內(nèi)容就在“MC集”圖層中,“單擊”該圖層的“要害幀”,就能看到如圖4-5-11所示的情況。

圖4-5-11 MC集圖層效果
原來(lái),風(fēng)景圖片是被一個(gè)個(gè)黑色對(duì)象遮擋著!它們就是排列整潔的名叫“功能MC”的實(shí)例對(duì)象。
打開(kāi)本范例的【庫(kù)】面板,如圖4-5-12所示,你可以看到,該范例僅4個(gè)元件,非凡簡(jiǎn)單。

圖4-5-12 【庫(kù)】面板
那么,這個(gè)MC怎么會(huì)產(chǎn)生這種鼠標(biāo)效果呢?下面我們就來(lái)看看實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果的過(guò)程。
步驟1 創(chuàng)建實(shí)例元件
新建名為“圖形”的元件,在舞臺(tái)中繪制一個(gè)無(wú)邊框的黑色小矩形。
新建名為“跳轉(zhuǎn)按鈕”的元件,將“圖形”元件拖放到舞臺(tái)中心。
新建名為“功能MC”的元件,將“跳轉(zhuǎn)按鈕”放置在第1幀,在第2幀插入要害幀,單擊交換按鈕,將“跳轉(zhuǎn)按鈕”交換為“圖形”,并將屬性改為圖形,如圖4-5-13所示。

圖4-5-13 功能MC第2幀圖形元件屬性
在第22幀插入要害幀,將“圖形”實(shí)例的透明度修改為“0%”,并創(chuàng)建第2幀到第22幀的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。同樣在第112和第129幀插入要害幀,并將第129幀實(shí)例透明度修改為“100%”,創(chuàng)建這兩個(gè)要害幀之間的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
步驟2 定義動(dòng)作腳本
單擊“功能MC”第1幀定義“stop”,使正常情況下,指針停止在這里。再單擊舞臺(tái)上的按鈕元件,定義動(dòng)作腳本為:
on (rollOut) {
gotoAndPlay(2);
}
這段代碼的意思是:當(dāng)發(fā)生鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)這一事件時(shí),讓播放指針跳到第2幀并繼續(xù)運(yùn)行。
這個(gè)功能MC僅一個(gè)圖層,第1幀中是個(gè)按鈕對(duì)象,第2幀至第22幀,是一段動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),而第112幀至129幀又是一段動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),本例效果就全部在這里了!
第2幀開(kāi)始的2段動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),前段動(dòng)畫(huà)是“圖形”透明度由“100”降為“0”,后一段是由“0”恢復(fù)為“100”。
明白了,這就是“風(fēng)景畫(huà)”由看不到至逐漸顯示,再逐漸重新被罩沒(méi)的原因!改變補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中的過(guò)渡幀數(shù)量或者2段變形間的“距離”可以修改“風(fēng)景圖”顯示及隱去的時(shí)間。
步驟3 布局場(chǎng)景
回到“主舞臺(tái)”,將“功能MC”拖放到舞臺(tái)上,并復(fù)制排列,效果如圖4-5-11所示,完成后測(cè)便可看到本例的效果了。
分享:Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(20)第四章元件和實(shí)例第五節(jié)出色范例(1)在本節(jié)的范例中,很難把“圖形”、“按鈕”、“影片剪輯”對(duì)象單獨(dú)分開(kāi),比如一個(gè)優(yōu)秀的按鈕動(dòng)畫(huà),不可能沒(méi)有“MC”,更
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