課件\flash的多媒體教程_Flash視頻教程
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此教程為其教程書中的配套光盤.為ISO光盤映像.
時代教師——輕松學做課件 配套光盤
出版社 : 《中國電腦教育報》社
ISBN : 7900096442
出版日期 : 2002-3-1
定價 : 19 元
內容簡介
課件,個為信息技術教育與其他學科整合的一種橋梁,它的教學使用和效果越發顯得明顯和無可替代。本書旨在通過對常用課件制作軟件的使用介紹,幫助教師正確認識課件并自己制作出適合課堂教學實際的計算機多媒體課件。本書各章節的作者都是在教育第一線工作多年的教師,他們具有扎實的專業知識,又具有過硬的課件制作經驗,本書內容分成基礎篇、實例篇奉獻給廣大的中小學教師及第一位關心教育、喜愛課件制作的讀者。
本書特點力求實用性、時效性,用通俗易懂、由淺入深的語言逐步介紹課件的制作過程,對每一種課件制作軟件都提供了實例介紹,配合光盤的使用,所以本書既可以作為中小學教師及師范學校在校生的課件制作輔導用書,又可以個為教師課件制作的培訓教材。
目錄
基礎篇
第一章 課件基礎知識
第一章 Authorware基礎
第三章 PowerPoint2000基礎
第四章 Flash5基礎
第五章 幾何畫板基礎
第六章 方正奧思基礎
實用篇
第七章 AW實例
第八章 PowerPoint實例
第九章 Flash實例
第十章 幾何畫板實例
第十一章 方正奧思實例
Flash MX動畫制作實例教程 配套光盤
作者: 李偉
來源: 清華大學出版社
ISBN: 7-302-05844
出版時間:2002年9月
定價: 28元

內容簡介
本書由淺入深、系統全面地介紹了Flash MX的使用方法和動畫制作實例。全書共分10章,第1章介紹了Flash MX基礎知識,第2~5章介紹了符號和實例、文字處理、動畫制作和圖層的使用,第6~8章介紹了聲音處理、ActionScript命令和Flash 動畫制作技巧,第9~10章介紹了綜合實例制作、電影的優化、發布與導出。全書內容詳實、實例豐富、語言精練,按照動畫的構思和設計詳細介紹了每個實例的制作過程,以幫助用戶迅速地理解并掌握Flash MX的應用。
目錄
第1章 Flash MX基礎知識
1.1 Flash MX新特性
1.2 Flash MX工作界面和特點(1)
1.2 Flash MX工作界面和特點(2)
1.3 綜 合 實 例
第2章 符號和實例
2.1 符號和實例簡述
2.2 符號的類型
2.3 符號的創建與編輯
2.4 實例的創建與編輯
2.5 制 作 按 鈕
2.6 綜 合 實 例(1)
2.6 綜 合 實 例(2)
第3章 文字處理
3.1 文字的屬性
3.2 編 輯 文 字
3.3 使用文本區域
3.4 設置段落屬性
3.5 文字的填充
3.6 文字效果實例(1)
3.6 文字效果實例(2)
3.7 綜 合 實 例
第4章 動畫制作
4.1 動畫的原理
4.2 運動動畫的制作(1)
4.2 運動動畫的制作(2)
4.3 制作漸變動畫
4.4 制作逐幀動畫
4.5 編 輯 動 畫(1)
4.5 編 輯 動 畫(2)
4.6 動畫實例制作
第5章 圖層的使用
5.1 圖 層 概 述
5.2 編輯與管理圖層(1)
5.2 編輯與管理圖層(2)
5.3 圖層的高級應用(1)
5.3 圖層的高級應用(2)
5.4 綜 合 實 例(1)
5.4 綜 合 實 例(2)
第6章 添加聲音
6.1 導 入 聲 音
6.2 應 用 聲 音(1)
6.2 應 用 聲 音(2)
6.3 給按鈕添加聲音
6.4 優化聲音文件
6.5 在庫中調整聲音設置
第7章 ActionScript腳本語言
7.1 ActionScript編輯器
7.2 ActionScript的語法基礎(1)
7.2 ActionScript的語法基礎(2)
7.3 控 制 播 放
7.4 賦值、轉移與條件語句
7.5 注釋、跟蹤與調用
7.6 外 部 控 制
7.7 時 鐘(1)
7.7 時 鐘(2)
7.8 閃 電 效 果
第8章 Flash動畫制作技巧
8.1 位圖的矢量化
8.2 精確控制變形
8.3 模擬物體快速運動
8.4 文字的風吹效果
8.5 綜合實例—— 翻書效果(1)
8.5 綜合實例—— 翻書效果(2)
第9章 綜合實例
9.1 夜晚的星空
9.2 雨 滴 效 果
9.3 流動的風景
9.4 飄動的旗幟
9.5 預 載 動 畫
9.6 場景的合并
9.7 暴 雨 效 果(1)
9.7 暴 雨 效 果(2)
9.8 制作拼圖游戲(1)
9.8 制作拼圖游戲(2)
9.8 制作拼圖游戲(3)
9.9 鼠標跟隨動畫(1)
9.10 鼠標跟隨動畫(2)
9.11 動態站標(1)
9.11 動態站標(2)
9.12 動態站標(3)
9.13 文 字 特 效(1)
9.13 文 字 特 效(2)
9.13 文 字 特 效(3)
9.14 衛星探測器(1)
9.14 衛星探測器(2)
9.15 新聞聯播片頭
第10章 電影的優化、發布與導出
10.1 電影的優化
10.2 Flash MX的發布方式(1)
10.2 Flash MX的發布方式(2)
10.3 導 出 電 影
新概念Flash MX教程 配套光盤
從書名: 新概念系列
出版社: 北京科海電子出版社
出版日期: 2002-1-1
書號: 7-900107-41-X
定價: 32.00

內容簡介
本書理論與實務相結合,全面介紹了Flash MX的各項功能與基本技巧,并通過對大量精彩范例的詳細分解,以一步一步的教學方式,讓讀者輕松快速地掌握Flash動畫的制作技術。此外還收集了89個Flash MX常見問題解答,供讀者學習時查閱。本書所配多媒體教學光盤,以卡通動畫講解和實例操作演示的方法,為您快速制作Flash動畫提供了最佳的學習捷徑。 本書用詳盡的內容解說,搭配豐富的圖例,精心規劃學習步驟,讓初學者和閃客追星族能跟隨本書的引導。輕松進入Flash動畫的創作世界,并練就一身渾厚的功力。本書還非常適合作為培訓班的教材。
目錄
第1篇 初學入門
第1章 Flash概述
1.1 Flash的用途
1.2 Flash的優越特性
1.3 Flash動畫的制作工具
1.3.L 綜合應用
l.3.2 文字特效工具SWiSH
1.3.3 3D動畫制作
1.3.4 其他工具
1.4 Flash MX的新增功能
1.4.L 動畫制作
1.4. 2 設計工具
1.4.3 多媒體支持
1.4.4 文字
1.4.5 腳本代碼
1. 4. 6 產品整合
l.4.7 學習資源
l.4.8 發布和播放
1. 5 思考與練習
第2章 操作界面
2.1 系統配置
2.2 一個簡單的 Flash MX作品
2.3 菜單欄
2.3. 1 File(文件)菜單
2.3.2 Edit編輯)菜單
2.3.3 View(查看)菜單
2.3.4 Insert(插入)菜單
2. 3. 5 Modify(修改)菜單
2. 3. 6 Text(文本)菜單
2.3.7 Control(控制)菜單
2.3.8 Window(窗口)菜單
2. 3.9 Help(幫助)菜單
2.4 繪圖工具條
2.5 主工具欄
2.6 時間線
2.7 控制工具
2.8 環境參數
2. 9 思考與練習
第3章 繪圖工具
3. L 箭頭工具
3.1.1 選擇對象
3.L. 2 自動吸附
3.1.3 平滑和拉直
3.1.4 變形的應用
3.1.5 復制功能
3.2 空心箭頭工具
3.3 直線工具
3.4 套索工具
3.4.L 魔術棒
3.4.2 魔術棒屬性
3.4.3 多邊形套索
3.4.4 應用示例
3.5 鋼筆工具
3.5.L 繪制直線
3.5.2 繪制曲線
3.5.3 編輯路徑
3. 6 文字工具
3.6.L 文字建立
3.6.2 屬性面板
3.6.3 處理文字
3.7 橢圓工具
3.8 矩形工具
3.9 鉛筆工具
3.10 筆刷工具
3.10.L 筆刷模式
3.10.2 筆刷大小(Brush Size)
3.10.3 筆刷形狀(Brush Shape)
3.10.4 鎖定填充(Brush Lock Fill)
3.10.5 筆刷工具和鉛筆工具的差別
3.11 自由變形工具
3. 11.L 旋轉與歪斜_
3.11.2 縮放
3.11.3 扭曲
3.11.4 封套
3.12 變形填充工具
3.12.L 調節中心點
3.12.2 旋轉填充
3.12.3 扭曲填充
3,12.4 尺寸調節
3.13 墨水瓶工具
3.14 油漆桶工具
3.15 吸管工具
3.16 橡皮擦工具
3.17 移動工具
3.18 放大工具
3.19 邊框色和填充色
3.20 思考與練習
第4章 面板
4.L 面板概述
4.2 信息(Info)面板
4.3 混合顏色(Color Mixer)面板
4.4 顏色樣本(Color Swaches)面板
4.5 變形(Transform)面板
4.6 排列(Align)面板
4.7 場景(Scene)面板
4.8 影片管理器(Movie Explore)面板
4.9 Web團隊合作工具(Sitespring)面板
4.10 輔助選項(Accessibility)面板
4.11 幫助精靈(Answers)面板
4.12 思考與練習
第2篇 循序漸進
第5章 圖像對象
5.L 位圖的概念
5.2 位圖的導入
5.3 位圖填充
5.4 位圖屬性設置
5.5 矢量圖形的概念
5.6 導入矢量圖
5.7 位留轉化為矢量圖
5.8 優化圖形
5.9 思考與練習
第6章 聲音對象
6.L 聲音的基礎知識
6.2 聲音文件格式和聲音類型
6.3 導入聲音
6.4 添加聲音
6. 4.L 給按鈕增加音效
6.4.2 為電影動畫添加聲音
6、5 編輯聲音
6.6 輸出聲音
6. 7 思考與練習
第7章 層
7.L 層的原理
7. 2 編輯層和層文件夾
7.2.L 創建層
7.2.2 復制層
7.2.3 刪除層
7.3 層和層文件夾的狀態
7.3.L 顯示/隱藏
7.3.2 鎖定/解鎖
7.3.3 標示顏色切換
7.4 層及層文件夾的屬性及修改
7.4.L 層的屬性及修改
7.4.2 層文件夾的屬性及修改
7.5 引導層
7.6 這罩層
7.6.L 創建遮罩層
7.6.2 編輯遮罩層
7.7 思考與練習
第8章 庫、符號和實例
8.L 庫
8.1.1 庫面板
8.1.2 公共庫
8.2 符號的優點和類型
8.2.L 符號的優點
8.2.2 符號的類型
8.3 符號的建立
8.3.L 圖形符號的創建
8.3.2 電影片段的創建
8.3.3 按鈕符號的創建
8.4 創建實例
8.5 修改實例屬性
8.5.L 修改實例的顏色效果
8.5.2 改變實例的行為
8.5.3 替換實例
8. 6 思考與練習
第3篇 完成作品
第9章 合成動畫
9.L 動畫的基礎知識
9.1.L 動畫原理
9.1.2 關鍵幀
9.L.3 幀的延續
9.1.4 洋蔥皮
9.2 幀動畫
9.3 形狀漸變動畫
9.3.L 形狀漸變(Shape Tweening)
9.3.2 形狀漸變的控制
9.4 運動漸變
9.4.L 制作運動漸變
9.4.2 沿路徑的運動漸變
9.5 遮罩動畫
9.6 遮罩動畫實例
9.7 編輯動畫
9.8 思考與練習
第10章 測試和發布作品
10.L 測試動畫
10.2 優化動畫
10.3 輸出動畫
10.4 發布設定與項目發布
10.5 封裝動畫
10.6 思考與練習
第4篇 進階提高
第11章 ActionScript
11.1 ActionScript簡介
11.2 Flash編程界面和代碼添加方法
11.2.1 Actions面板
11.2.2 腳本編寫模式
11.2.3 為幀和對象添加代碼
11.3 ActionScript入門
11.3.1 Actionscript常用術語
11.3.2 語法
11. 3.3 數據類型
11.3.4 操作符
11.3.5 變量
11.3.6 條件語句
11.3.7 循環控制
11. 3.8 動作
11.3.9 函數
11.4 交互控制
11.4.1 交互動作和控制播放流程的基本動作
11.4.2 鍵盤事件
11.5 調試
11.6 思考與練習
第12章 組件
12.L 關于組件
12.2 復選框組件
12.3 組合柜組件
12. 4 列表框組件
12. 5 按鈕組件
12. 6 單選按鈕組件
12.7 滾動條組件
12.8 滾動窗口組件
12.9 組件處理程序
12.10 定義組件顏色
12.11 改變組件的外觀
12.12 使用組件創建表單實例
12.13 思考與練習
第5篇 創作實戰
第13章 精彩范例
13.1 繪制香水瓶
13. 2 汽車廣告
13.3 動態載入圖片
13. 4 導入視頻
13. 5 文字動畫
13.6 鼠標跟隨
13.7 動畫下載進度
13.8 這罩動畫
13.9 拼圖游戲
13.10 跳舞機
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