新火星人 - 3ds max 6 建筑動畫風暴 掃描書_3dsmax視頻教程
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本套教材專為建筑動畫行業(yè)開發(fā),由從業(yè)多年的建筑動畫制作人編寫,全面學(xué)習(xí)了3ds max6制作電腦建筑動畫的流程和方法,全部使用實例進行教學(xué),內(nèi)容包括室內(nèi)外建筑模型的建模、材質(zhì)貼圖和燈光渲染、攝影機動畫、飛鳥、游魚、人物動畫、噴泉、瀑布、水面、無縫地面貼圖、樹木植被、流動的汽車、大范圍鳥瞰環(huán)景、多層渲染和網(wǎng)絡(luò)渲染、景深、運動模糊、霧效、流動的云、三維實拍合成,后期特效、剪輯配音字幕合成、動畫輸出、制作DVD光盤等。可以看出其內(nèi)容的全面性,幾乎涵蓋了建筑動畫的方方面面,是一個完整的行業(yè)制作流程。
本書完全從實際應(yīng)用的角度出發(fā)進行實例的設(shè)計和編排,因此不是單獨地講解一個軟件,而是為了最終效果,根據(jù)實際工作經(jīng)驗選擇對應(yīng)的軟件和插件進行學(xué)習(xí),目的是效果和效率,因為作者專門從事建筑動畫的制作工作,所以積累了大量的實際經(jīng)驗,這些都從書中的實例進行了體現(xiàn)。對于新技術(shù)的應(yīng)用,本書完全采用最新的3ds max6版,學(xué)習(xí)了新版的mentalray渲染器、Architectural建筑專用材質(zhì)、Character Studio4角色動畫、reactor2動力學(xué)等,另外實例還涉及了很多相應(yīng)的插件和軟件,包括AutoCAD建模、Poser人物模型、RPC全息模型庫、DeepPaint3D三維手繪制作無縫貼圖、Forest制作人群、Illusion粒子系統(tǒng)制作瀑布、Photoshop繪制高精度地面貼圖、SpeedTree和TreeStorm制作樹木和灌木花草、Vray渲染器渲染汽車、MatchMover跟蹤軟件在實拍動態(tài)場景中加入三維建筑模型、AfterEffects和Combustion進行后期合成和特效制作、Premiere進行剪輯配音合成和添加字幕。
為了使讀者更好地學(xué)習(xí),配套的光盤還提供了多媒體教學(xué)錄像,包括比較難掌握的建筑模型的創(chuàng)建、建筑材質(zhì)的制作和Character Studio4制作人物角色動畫等數(shù)小時的課程內(nèi)容。
全套教材由王琦電腦動畫工作室策劃,選題注重聯(lián)系實際工作應(yīng)用,知識點新穎、全面、實用,內(nèi)容含量巨大,非常適合廣大三維愛好者、建筑設(shè)計專業(yè)人員、建筑效果圖和建筑動畫從業(yè)人員學(xué)習(xí)使用。
第1章 建筑環(huán)景與電腦建筑動畫
1.1 電腦建筑動畫
1.2 建筑動畫的制作要求
1.3 常用制作軟件
1.4 操作系統(tǒng)與硬件要求
第2章 建筑動畫制作基礎(chǔ)
2.1 建筑動畫的分類
2.2 建筑動畫的制作流程
2.3 建筑動畫建模
2.4 動畫設(shè)置
2.5 建筑動畫的材質(zhì)與燈光
2.6 建筑動畫的渲染輸出
第3章 建筑動畫高級技巧
3.1 為建筑動畫加入人物
3.2 水特效
3.3 建筑動畫中特殊材質(zhì)的制作
3.4 建筑動畫中的樹木技巧
3.5 大范圍鳥瞰環(huán)景制作
3.6 流動的汽車
3.7 實拍環(huán)境與三維動畫結(jié)合
第4章 建筑動畫的后期處理
4.1 多層渲染結(jié)合
4.2 景深與運動模糊
4.3 霧與流動的云
4.4 加入特效
4.5 非線性編輯
第5章 建筑動畫的最終輸出
5.1 視頻格式
5.2 制作DVD光盤
5.3 廣播級輸出


需要特別說明一下,可能是制作或者掃描的原因吧,其中有些部分效果不是很好,不過整體效果還算不錯!請大家放心下載!
特別感謝論壇的autouv兄弟,是他把這個掃描書共享給我的!大家記得要謝謝他!他最近做了一個CG技術(shù)交流論壇,論壇里面有很多相當不錯的CG視頻教程和素材!論壇名稱為:藍精靈CG在線論壇 希望大家多多支持他!謝謝! http://firnet.uu1001.com/?a=autouv
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