Flash 8.0前瞻——揭開(kāi)8 ball的薄面紗_Flash教程
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在2005年的最后一個(gè)季度,Macromedia公司將推出flash2005的最新版本,并且給這個(gè)最新版本取了一個(gè)極其幽默的項(xiàng)目代號(hào)“8 ball”。

“8 ball”是否還會(huì)象以前的flashmx 2004一樣存在許多技術(shù)上的問(wèn)題?或者說(shuō)“8 ball”能夠成為flash界的真正龍頭老大?或者“8 ball”所開(kāi)發(fā)出來(lái)的項(xiàng)目能夠更好地迎合商業(yè)市場(chǎng)的需要? 對(duì)于這些,我們現(xiàn)在下結(jié)論的確為時(shí)過(guò)早,但是有試驗(yàn)者走在了前面,通過(guò)他們對(duì)“8 ball”的接觸而得到以下的感想。
“8 ball”被看好的一個(gè)強(qiáng)大功能是文本渲染引擎功能,Saffron可以把文本渲染在屏幕上,這將是Flash 的一個(gè)巨大突破。尤其是在處理小號(hào)字的時(shí)候,非常管用。這對(duì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常實(shí)用的功能,如此,F(xiàn)lash中不能對(duì)字體做特效渲染的歷史將被徹底的改寫(xiě)。Macromedia公司公開(kāi)表示“8 ball”會(huì)在Flash 影片里提供alpha通道,一些濾鏡也會(huì)將使許多人從中得到很多實(shí)惠。


Macromedia公司還公開(kāi)兩個(gè)聽(tīng)起來(lái)就很有趣的功能,其中一個(gè)是對(duì)位圖的處理方法。位圖緩存的概念已經(jīng)引入,矢量圖在處理器渲染的方面進(jìn)行了優(yōu)化,兩者都帶來(lái)更強(qiáng)大的性能提升。以前諸如控制位圖和創(chuàng)建動(dòng)態(tài)效果,只能在Java和Director里實(shí)現(xiàn),而在“8 ball”計(jì)劃中,控制位圖的方式能真正的改變Flash影片的顯示方式。他們不僅僅是矢量圖,也不僅僅是Flash Video,而是能真正的實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)位圖。

另外一個(gè)則是對(duì)E4X(ECMAScript for XML)的支持。這或許可以說(shuō)是“8 ball”開(kāi)發(fā)者所追求的。對(duì)E4X的支持能徹底改革我們使用ActionScript與數(shù)據(jù)源接口的方式。Flash Remoting 還不能解決那些以Flash作為數(shù)據(jù)接口的問(wèn)題。雖然flash Remoting與web 服務(wù)實(shí)現(xiàn)了交互,但它還不能與.NET 數(shù)據(jù)集之類(lèi)的進(jìn)行交互。有了E4X ,ActionScript就能成為一種強(qiáng)有力的編程語(yǔ)言,一種真正意義上的開(kāi)發(fā)平臺(tái)。為了實(shí)現(xiàn)E4X,Macromedia會(huì)給我們提供一個(gè)真正的正則表達(dá)式對(duì)象 。它提供一個(gè)原始ActionScript對(duì)象來(lái)處理XML,完全改變了原來(lái)ActionScript遍歷XML樹(shù)的方法。
然而,還是有很多人對(duì)“8 ball”抱著觀望的態(tài)度,甚至有些人并不看好“8 ball”。有人確信會(huì)有一種一勞永逸的方法,一項(xiàng)能夠成為大家使用alpha視頻的唯一標(biāo)準(zhǔn),而不只是在Flash 影片提供alpha通道。而對(duì)在Flash中實(shí)現(xiàn)類(lèi)似Fireworks的位圖和層的效果,也沒(méi)有多大的愛(ài)好。有人甚至把“8 ball”看成是一個(gè)賭局,無(wú)論如何,“8 Ball”成功的可能性還是非常大的。
分享:attachMovie 函數(shù)的使用方法教程1.新建一個(gè)MC,進(jìn)入其編輯狀態(tài),任意做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果(本帖以矩形和圓的漸變?yōu)槔┳⒅兀簽榱讼旅娌划a(chǎn)生重疊現(xiàn)象,MC的尺寸不要太大。2.打開(kāi)庫(kù),右鍵選
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