Fireworks粒子插件幫助AE制作絢麗焰火_Fireworks教程
推薦:Fireworks制作超酷質(zhì)感按鈕效果圖:1、建立一個(gè)483*450的畫(huà)布;2、用矩形工具畫(huà)一個(gè)矩形設(shè)置如下:圖13、用矩形工具畫(huà)一個(gè)336*78的矩形設(shè)置如下:圖24、用矩形工具畫(huà)一個(gè)322*65的矩
Delirium公司的DE Fireworks是出色的粒子系統(tǒng),主要用于幫助AfterEffects模擬大型焰火效果。這個(gè)插件的基本思路就是通過(guò)調(diào)整發(fā)射位置、發(fā)射速度和角度等參數(shù)來(lái)控制火焰,火焰飛行到一定高度或速度發(fā)生爆炸形成艷麗的焰火。
Fireworks特效參數(shù)主要有Image Mode(圖片模式)Launch System(發(fā)射系統(tǒng)), Explosion System (爆炸系統(tǒng))and Sparkler System(閃爍系統(tǒng))Environment(環(huán)境)Glow(發(fā)光)組成。
建立Fireworks焰火效果主要從下面三個(gè)子系統(tǒng)著手:發(fā)射系統(tǒng)、爆炸系統(tǒng)、閃爍系統(tǒng)。
其中發(fā)射系統(tǒng)控制焰火飛行狀態(tài),確定爆炸時(shí)的速度和爆炸點(diǎn),針對(duì)的是從發(fā)射到爆炸這樣一個(gè)過(guò)程;爆炸系統(tǒng)處理爆炸后粒子的顏色、飛行速度和方向,爆炸持續(xù)的時(shí)間長(zhǎng)短、爆炸后粒子降落的速度;閃爍系統(tǒng)模擬實(shí)現(xiàn)真實(shí)的火花閃爍效果。
我們先看一組效果序列圖。
效果序列圖
一、建立合成文件COMP1
設(shè)置如下:
Preset(預(yù)設(shè)):SMALL,160×120;
Width(寬):160 Height(高):120
Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): SQUARE PIXELS
Frame Rate(幀速率):30
Duration(持續(xù)時(shí)間):5S
二、建立焰火固態(tài)層black solid1
Layer->New solid, 大小同COMP1,顏色為黑色,系統(tǒng)自動(dòng)命名為black solid1。 三、引入特效
選擇菜單Effect-> DigiEffects Delirium->DE Fireworks:
(一)發(fā)射系統(tǒng)控制焰火發(fā)射、爆炸速度、高度等參數(shù)
圖1
主要參數(shù)說(shuō)明:
1、Integrate Over Time:注重:假如設(shè)置了要害幀,就必須勾選該項(xiàng);假如沒(méi)有對(duì)其他參數(shù)設(shè)置要害幀,就不勾選此框,這樣可減少渲染時(shí)間。
2、發(fā)射源有Bottom of Layer(圖層的底部)Point(點(diǎn))兩種。
Bottom of Layer:焰火將從圖層底部的任一點(diǎn)開(kāi)始發(fā)射。
Point:與“Launch Point”配合使用,焰火將從“Launch Point”確定的發(fā)射位置點(diǎn)開(kāi)始發(fā)射。
3、發(fā)射角度:確定焰火發(fā)射的角度,當(dāng)角度為0的時(shí)候,焰火將垂直向上發(fā)射;為負(fù)數(shù)的時(shí)候,焰火向左邊發(fā)射;為正數(shù)時(shí),焰火向右邊發(fā)射。
下面是不同發(fā)射角度的效果圖。
角度為負(fù)數(shù) 角度為0 角度為正數(shù)
圖2不同發(fā)射角度的效果
3、爆炸模式:有Explode at Height(在某一個(gè)高度爆炸)和Explode at Speed(以某一個(gè)速度)兩種。
Explode at Height模式與“Explode Height”項(xiàng)一起確定焰火開(kāi)始爆炸時(shí)的高度;
Explode at Speed模式“Explode Speed” 項(xiàng)一起確定焰火開(kāi)始爆炸時(shí)的速度,Explode Speed的值越負(fù),焰火將向下運(yùn)動(dòng)然后爆炸的效果越明顯。
(二)爆炸系統(tǒng)處理爆炸后的焰火效果
包括爆炸的外形、運(yùn)動(dòng)軌跡、色彩等:
圖3 爆炸系統(tǒng)的參數(shù)設(shè)置
主要參數(shù)說(shuō)明:
1、Explosion Shape:爆炸的外形,有Explosive(爆炸狀), Oval(橢圓形) Spherical(球形)和Geometrical(幾何形)四種外形。其中Spherical效果看上去比較自然,Geometrical常用來(lái)建立非凡景觀(guān)的焰火。
2、Rotation:控制粒子圍繞爆炸點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方式,也就是粒子的運(yùn)動(dòng)軌跡。主要有None(不旋轉(zhuǎn))Constant(不變的, 持續(xù)的)Varying(變動(dòng))Squiggle(花體)四種方式。其中None(不旋轉(zhuǎn))方式焰火的運(yùn)動(dòng)軌跡呈一條直線(xiàn)(三)閃爍系統(tǒng)
當(dāng)爆炸的粒子降落時(shí),焰火系統(tǒng)將會(huì)給粒子的尾部增加閃爍效果,但將增加渲染時(shí)間。
圖4閃爍系統(tǒng)的參數(shù)設(shè)置
(四)Environment(環(huán)境)
調(diào)整重力、風(fēng)向、空氣阻力等參數(shù),以更好地模擬自然環(huán)境,產(chǎn)生真實(shí)感。
圖5環(huán)境參數(shù)的設(shè)置
(五)Glow(發(fā)光)
圖6 發(fā)光參數(shù)的設(shè)置
特效插件的使用重點(diǎn)就是把握不同參數(shù)的設(shè)置、調(diào)整和比較,只要能領(lǐng)會(huì)參數(shù)的含義和作用,我們就能夠自如地創(chuàng)建出效果漂亮的明艷的禮花了
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